Дата публикации: 21.10.2024 23:34
Просмотров: 117

Карта Drive от Т-Банка

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate — это последняя и самая продвинутая версия API DirectX, разработанная Microsoft, которая представляет собой унифицированную платформу для современных игр и графических приложений. Она была анонсирована в марте 2020 года и стала своего рода «золотым стандартом» в игровой графике для ПК и Xbox Series X|S.

DirectX 12 Ultimate объединяет ключевые новейшие технологии в области визуальных эффектов и производительности, делая их доступными как разработчикам, так и геймерам. Эта версия API нацелена на максимальное использование возможностей современных видеокарт от NVIDIA (начиная с RTX 2000), AMD (RDNA 2 и выше), а также Intel (Arc и Xe HPG).

 

Основные компоненты DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate включает в себя четыре ключевых технологии, которые существенно улучшают визуальное качество и ускоряют работу рендеринга:

1. DirectX Raytracing 1.1 (DXR 1.1) — Трассировка лучей в реальном времени

Это улучшенная версия оригинального DirectX Raytracing (DXR 1.0). Она позволяет:

  • Использовать трассировку лучей динамически, без остановки графического потока.
  • Запускать инлайн-шейдеры трассировки — больше гибкости в управлении лучами.
  • Реализовывать реалистичные эффекты: отражения, преломления, глобальное освещение, тени.

Пример: Зеркальные полы, реалистичные тени от мягкого света, свет, проходящий сквозь витражи и создающий преломления.

2. Variable Rate Shading (VRS) — Переменная скорость шейдинга

Позволяет управлять количеством вычислений для разных частей изображения:

  • В местах, где глаз не замечает деталей (например, в движении, в тенях), можно уменьшить нагрузку на GPU.
  • В ключевых зонах (например, прицел, лицо персонажа) — оставить полную детализацию.

Это увеличивает частоту кадров (FPS) без видимой потери качества.

3. Mesh Shaders — Шейдеры мешей (новая геометрическая модель рендеринга)

Революционный подход к обработке геометрии:

  • Заменяет старые стадии "тесселяции" и "геометрических шейдеров".
  • Позволяет разработчику гибко управлять уровнем детализации и количеством объектов.
  • Работает как вычислительный шейдер, то есть масштабируемый и эффективный.

Используется, например, для генерации тысяч объектов на экране (травы, частиц, толпы людей), не теряя производительности.

4. Sampler Feedback — Обратная связь выборки текстур

Позволяет GPU:

  • Понимать, какие части текстур реально используются, а какие — нет.
  • Оптимизировать загрузку текстур в память и их детализацию (MipMap Level-of-Detail).
  • Реализовать умный стриминг текстур в открытых мирах.

Особенно полезно в играх с огромными картами, типа Far Cry, Cyberpunk, Assassin’s Creed — быстрая подгрузка нужных текстур в нужное время.

 

Преимущества DirectX 12 Ultimate
  1. Унификация между ПК и Xbox
    Игровые движки могут использовать одни и те же технологии на Windows и Xbox Series X|S.

  2. Максимальный контроль для разработчиков
    Позволяет глубже управлять ресурсами видеокарты, снижая накладные расходы и увеличивая производительность.

  3. Улучшенное масштабирование под многопоточные CPU
    DirectX 12 Ultimate эффективно использует многоядерные процессоры, уменьшая задержки и увеличивая стабильность FPS.

  4. Поддержка современных GPU от NVIDIA, AMD и Intel
    Все три основные платформы поддерживают DX12U:

    • NVIDIA: RTX 20xx, 30xx, 40xx.
    • AMD: RX 6000, 7000 (RDNA 2 и 3).
    • Intel: Arc Alchemist (Xe HPG) и будущие поколения.

 

Какие видеокарты поддерживают DirectX 12 Ultimate?
Производитель Серия Поддержка DX12U
NVIDIA RTX 2000, 3000, 4000
AMD RX 6000, RX 7000
Intel Arc A380, A750, A770

 

Применение DirectX 12 Ultimate в играх

Многие современные и будущие ААА-игры используют DX12 Ultimate:

  • Cyberpunk 2077
  • Forza Horizon 5
  • Microsoft Flight Simulator
  • Halo Infinite
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Hellblade II (анонсирована с полной трассировкой лучей и mesh shaders)

 

DX12 Ultimate vs DX12: В чем разница?
Возможность DirectX 12 DirectX 12 Ultimate
Трассировка лучей (DXR) Да (1.0) Да (1.1)
Variable Rate Shading (VRS)
Mesh Shaders
Sampler Feedback
Упрощенная кроссплатформенность

 

Заключение

DirectX 12 Ultimate — это важнейший шаг в развитии графических API, объединивший ключевые инновации в одном пакете. Он открывает доступ к следующим возможностям:

  • реалистичная графика с трассировкой лучей,
  • умное распределение ресурсов,
  • высокая масштабируемость под железо будущего.

Благодаря DX12 Ultimate, разработчики получают мощные инструменты, а игроки — улучшенную графику без сильной потери производительности.



Нашли ошибку? Сообщите нам!
Материал распространяется по лицензии CC0 1.0 Universal