В категории материалов: 208
Показано материалов: 137-144
Страницы: « 1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 25 26 »

LTPO (Low-Temperature Polycrystalline Oxide) - это тип дисплейной технологии, которая сочетает в себе преимущества двух других технологий: LTPS (Low-Temperature Polycrystalline Silicon) и IGZO (Indium Gallium Zinc Oxide). LTPO используется преимущественно в OLED-дисплеях и предназначена для повышения энергоэффективности и улучшения производительности экранов.

Оптическое анаморфирование - это процесс, при котором изображение искажается или преобразуется с помощью специальных линз, чтобы получить правильную форму только при наблюдении с определённого угла или с помощью специализированной оптики. Этот эффект широко используется в кино, фотографии и визуальных искусствах для создания уникальных визуальных эффектов или для адаптации изображения под определённый формат.

GaN-транзистор (транзистор на основе нитрида галлия) - это полупроводниковое устройство, основанное на нитриде галлия (GaN), который является материалом с особыми электрическими и тепловыми свойствами, делающими его идеальным для использования в высокоскоростных, высокоэффективных и высоковольтных приложениях.

Resizable BAR (Base Address Register) - это технология, которая позволяет процессорам и графическим картам более эффективно взаимодействовать при обмене данными через PCI Express (PCIe). BAR (Base Address Register) представляет собой область памяти, которая используется для передачи данных между устройствами, подключёнными через интерфейс PCIe, в частности, для видеокарт и процессоров.

Переработка радиоактивных отходов - это важнейший аспект управления ядерными отходами, играющий критическую роль в обеспечении экологической безопасности и устойчивого использования ядерной энергии. В связи с ростом использования ядерных технологий для выработки энергии, медицины и научных исследований, проблема управления радиоактивными отходами становится всё более актуальной.

Трассировка лучей (Ray Tracing) - это метод рендеринга, который позволяет создавать очень реалистичные изображения, моделируя поведение света в реальной жизни. В отличие от традиционных методов рендеринга, которые упрощают вычисления освещения для повышения скорости обработки, трассировка лучей учитывает физические свойства света и его взаимодействие с поверхностями и материалами, создавая более точные тени, отражения и преломления.

Mesh Shaders - это одна из самых значительных инноваций, представленных в DirectX 12 Ultimate, которая предоставляет разработчикам игр и графических приложений более гибкие и эффективные методы работы с геометрией. Они заменяют традиционные вершинные и геометрические шейдеры, предлагая новый, оптимизированный способ обработки большого количества объектов в кадре.

DirectX 12 Ultimate - это последняя и самая продвинутая версия API DirectX, разработанная Microsoft, которая представляет собой унифицированную платформу для современных игр и графических приложений. Она была анонсирована в марте 2020 года и стала своего рода «золотым стандартом» в игровой графике для ПК и Xbox Series X|S.